jueves, 9 de abril de 2015

PILA DE LA PC

PILA


La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora…
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador está encendido. Sin embargo, con el paso de los años pierde poco a poco esta capacidad (como todas las baterías recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 años después de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador “se retrasa” más de lo normal.


Para cambiarla, apunte todos los parámetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botón grande o bien cilíndrica como la de la imagen), llévela a una tienda de electrónica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es así, apunte de qué modelo se trata y cómprelas.

TIPOS DE CABLES Y CONECTORES

Tipo de cables y conectores


Cables de datos: 

Los principales cables (también llamados a veces fajas) utilizados para la transmisión de datos son: 

Faja FDD o de disquetera:


Es el cable o faja que conecta la disquetera con la placa base. 

Se trata de un cable de 34 hilos con dos o tres terminales de 34 pines. Uno de estos terminales se encuentra en un extremo, próximo a un cruce en los hilos. Este es el conector que va a la disquetera asignada como unidad A
En el caso de tener tres conectores, el del centro sería para conectar una segunda disquetera asignada como unidad B


Faja IDE de 40 hilos:




Las fajas de 40 hilos son también llamadas Faja ATA 33/66, en referencia a la velocidad de transferencia que pueden soportar. 

La longitud máxima no debe exceder los 46cm. 

Al igual que en las fajas FDD, el hilo 1 se marca en color diferente, debiendo este coincidir con el pin 1 del conector. 

Este tipo de faja no sirve para los discos IDE modernos, de 100Mbps o de 133Mbps, pero si se pueden utilizar tanto el lectoras como en regrabadoras de CD / DVD. 



Faja IDE de 80 hilos: 



Los cables IDE80, también llamados Faja ATA 100/133, son los utilizados para conectar dispositivos ATA - PATA a los puertos IDE de la placa base. 

Son fajas de 80 hilos, pero con terminales de 40 contactos. 

Esto se debe a que llevan 40 hilos de datos o tensión y 40 hilos de masa. Estos últimos tienen la finalidad de evitar interferencias entre los hilos de datos, por lo que permiten una mayor velocidad de transmisión. 

A diferencia de las fajas de 40 hilos, en las que es indiferente el orden de conexión maestro / esclavo, en las fajas de 80 hilos estas deben estar en un orden establecido, estando este orden determinado por el color de los conectores, que suele ser: 

Azul.- En un extremo, al IDE de la placa base. 
Gris.- En el centro, al dispositivo esclavo. 
Negro.- En el otro extremo, al dispositivo Master. 


Cable SATA: 


Las unidades SATA (discos duros, regrabadoras de DVD...) utilizan un tipo específico de cable de datos. 

Estos cables de datos están más protegidos que las fajas IDE y tienen bastantes menos contactos. 
En concreto, se trata de conectores de 7 contactos, formados por dos pares apantallados y con una impedancia de 100 Ohmios y tres cables de masa (GND). 



Faja SCSI: 


Este tipo de cable conecta varios dispositivos y los hay de diferentes tipos, dependiendo del tipo de SCSI que vayan a conectar. 

SCSI-1.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 6 metros max. 
SCSI-2.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. 
SCSI-3 Ultra.- Conector de 50 pines, 8 dispositivos max. y 3 metros max. 
SCSI-3 Ultra Wide.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 1.5 metros max. 
SCSI-3 Ultra 2.- Conector de 68 pines, 15 dispositivos max. y 12 metros max. 


Cables USB:


Los cables USB son cada vez más utilizados en conexiones exteriores. 

Dado que también transmiten tensión a los periféricos, es muy importante, sobre todo en las conexiones internas (a placa base mediante pines) seguir fielmente las indicaciones de conexión suministradas por el fabricante de la placa base, ya que un USB mal conectado puede causar graves averías, tanto en el periférico conectado como en la propia placa base. 

Las conexiones USB soportan una distancia máxima de 5 metros, aunque con dispositivos amplificadores se puede superar esta distancia. 


Cables PS/2: 


Los cables con conectores PS/2 son los utilizados para el teclado y el ratón. 

Normalmente los conectores están señalados en color violeta para el teclado y verde para el ratón. 



Cables UTP (RJ-45): 


Son los utilizados para las conexiones de red, ya sea interna o para Internet mediante un router. 

Pueden ser planos (cuando los dos conectores tienen los mismos códigos de colores en el cableado) o cruzados. 



CONECTORES


CONECTORES DE GRAFICAS:


Los cables conectores de gráfica son los que unen la salida de la tarjeta gráfica con el monitor. 

Estos cables pueden ser de dos tipos. Los tradicionales VGA de 15 pines o los nuevos digitales DVI. 

En la actualidad las tarjetas gráficas de gama alta suelen traer solo conectores DVI, pero existen adaptadores DVI-VGA. 


Conectores de audio: 


El audio se conecta mediante cables con clavijas del tipo Mini jack, de 3.5 mm. 

Existe un código de colores según el cual la salida de señal a los altavoces es una clavija verse y la entrada de micrófono es una clavija rosa. 

Les recomiendo que vean el tutorial sobre Identificar y conectar los cables de un PC, en el que encontrarán más información sobre este tema. 



Conector ATX: 


Es el conector encargado de suministrar alimentación a la placa base y a los componentes que se alimentan a través de ella. 


Molex de alimentación: 


Se conocen como Molex a los conectores de alimentación utilizados para los dispositivos IDE. 

Estos molex pueden ser de dos tamaños, pero la distribución en todos los casos es la misma: 
Rojo - Alimentación 12 v. 
Negro - Masa (GND). 
Negro - Masa (GND). 
Amarillo - Alimentación 5 v. 







CHIPSET

EL CHIPSET

El chipset es el conjunto de chips que se encarga de controlar algunas funciones concretas del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y SLOTS ISA, PCI, AGP, USB...




El chipset de una placa base es un conjunto de chips cuyo número varía según el modelo y que tiene como misión gestionar todos los componentes de la placa base tales como el micro o la memoria; integra en su interior las controladoras encargadas de gestionar los periféricos externos a través de interfaces como USB, IDE, serie o paralelo. El chipset controla el sistema y sus capacidades, es el encargado de realizar todas las transferencias de datos entre los buses, la memoria y el microprocesador, por ello es casi el "alma" del ordenador. Dentro de los modernos chipset se integran además distintos dispositivos como la controladora de vídeo y sonido, que ofrecen una increíble integración que permite construir equipo de reducido tamaño y bajo coste.



Una de las ventajas de disponer de todos los elementos que integra el chipset, agrupados dentro de dos o tres chips, es que se evitan largos períodos de comprobación de compatibilidades y funcionamiento. Como inconveniente nos encontramos con que el chipset no se puede actualizar, pues se encuentra soldado a la placa.


Antes estas funciones eran relativamente fáciles de realizar y el chipset tenía poca influencia en el rendimiento del ordenador, por lo que éste era un elemento poco importante o influyente a la hora de comprar una placa base. Pero los nuevos microprocesadores, junto al amplio espectro de tecnologías existentes en materia de memorias, caché y periféricos que aparecen y desaparecen continuamente, han logrado aumentar la importancia del chipset.
Las características del chipset y su grado de calidad marcarán los siguientes factores a tener en cuenta:

  • Que obtengamos o no el máximo rendimiento del microprocesador.
  • Posibilidades de actualizar el ordenador.
  • Poder utilizar ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

CONDENSARDORES

¿Qué es un Condensador?

Un condensador es un componente eléctrico que almacena carga eléctrica, para liberarla posteriormente. También se suele llamar capacitor. En la siguiente imagen vemos varios tipos diferentes.

Recuerda que la carga eléctrica es la cantidad de electricidad. Si no tienes claro lo que es la carga o quieres saber más sobre carga y otras magnitudes te recomendamos el siguiente enlace: Magnitudes Electricas.


¿Cómo almacena la Carga el Condensador?

Para almacenar la carga eléctrica, utiliza dos placas o superficies conductoras en forma de láminas separadas por un material dieléctrico (aislante). Estas placas son las que se cargarán eléctricamente cuando lo conectemos a una batería o a una fuente de tensión. Las placas se cargarán con la misma cantidad de carga (q) pero con distintos signos (una + y la otra -). Una vez cargado ya tenemos entre las dos placas una d.d.p o tensión, y estará preparado para soltar esta carga cuando lo conectemos a un receptor de salida.



Carga y Descarga de Un Condensador

Un condensador no se descarga instantáneamente, lo mismo que ocurre si queremos pasar en un coche de 100Km/h a 120Km/h, no podríamos pasar directamente, sino que hay un periodo transitorio. Lo mismo ocurre con su carga, tampoco es instantánea. Como veremos más adelante, esto hace que los condensadores se puedan usar como temporizadores.

tipos de capacitores

LAS BOBINAS

Las bobinas

Son componentes pasivos de dos terminales que generan un flujo magnético cuando se hacen circular por ellas una corriente eléctrica. 
Se fabrican arrollando un hilo conductor sobre un núcleo de material ferromagnético o al aire. 
Su unidad de medida es el Henrio (H) en el Sistema Internacional pero se suelen emplear los submúltiplos mH y mH.



Existen bobinas de diversos tipos según su núcleo y según tipo de arrollamiento.
Su aplicación principal es como filtro en un circuito electrónico, denominándose comúnmente, choques.

CARACTERÍSTICAS

1. Permeabilidad magnética (m).- Es una característica que tiene gran influencia sobre el núcleo de las bobinas respecto del valor de la inductancia de las mismas. Los materiales ferromagnéticos son muy sensibles a los campos magnéticos y producen unos valores altos de inductancia, sin embargo otros materiales presentan menos sensibilidad a los campos magnéticos.
El factor que determina la mayor o menor sensibilidad a esos campos magnéticos se llama permeabilidad magnética.
Cuando este factor es grande el valor de la inductancia también lo es.
2. Factor de calidad (Q).- Relaciona la inductancia con el valor óhmico del hilo de la bobina. La bobina será buena si la inductancia es mayor que el valor óhmico debido al hilo de la misma.

TIPOS DE BOBINAS


Con núcleo de aire

El conductor se arrolla sobre un soporte hueco y posteriormente se retira este quedando con un aspecto parecido al de un muelle. Se utiliza en frecuencias elevadas. 
Una variante de la bobina anterior se denomina solenoide y difiere en el aislamiento de las espiras y la presencia de un soporte que no necesariamente tiene que ser cilíndrico. Se utiliza cuando se precisan muchas espiras. Estas bobinas pueden tener tomas intermedias, en este caso se pueden considerar como 2 o más bobinas arrolladas sobre un mismo soporte y conectadas en serie. Igualmente se utilizan para frecuencias elevadas.


Con núcleo sólido

Poseen valores de inductancia más altos que los anteriores debido a su nivel elevado de permeabilidad magnética. El núcleo suele ser de un material ferromagnético. Los más usados son la ferrita y el ferroxcube. Cuando se manejan potencias considerables y las frecuencias que se desean eliminar son bajas se utilizan núcleos parecidos a los de los transformadores (en fuentes de alimentación sobre todo). Así nos encontraremos con las configuraciones propias de estos últimos. Las secciones de los núcleos pueden tener forma de EI, M, UI y L.

RESISTENCIA

QUE ES RESISTENCIA


 es la cualidad que nos permite aplazar o soportar la fatiga, permitiendo prolongar un trabajo orgánico sin disminución importante del rendimiento.

La resistencia es la capacidad de realizar esfuerzos de muy larga duración, así como esfuerzos de intensidades diversas en períodos de tiempo no muy prolongados ya que resistencia necesita tanto un corredor de maratón, como un corredor de 1.500, 800 ó 400 m., ó un saltador de longitud.





COMO SE MIDE RESISTENCIA 

La resistencia eléctrica se mide en unidades llamadas ohm (W) en honor a Georg Simon Ohm, físico alemán que puso a prueba distintos tipos de cable en diversos circuitos para determinar el efecto de la resistencia del cable en la corriente.



CÓDIGO DE COLORES DE LAS RESISTENCIAS
Los resistores son fabricados en una gran variedad  de formas y tamaños.



En las más grandes, el valor del resistor se imprime directamente en el cuerpo del mismo, pero en los más pequeños no es posible. Para poder obtener con facilidad el valor de laresistencia / resistor se utiliza el código de colores
Sobre estos resistores se pintan unas bandas de colores. Cada color representa un número que se utiliza para obtener el valor final del resistor.
Las dos primeras bandas indican las dos primeras cifras del valor del resistor, la tercera banda indica cuantos ceros hay que aumentarle al valor anterior para obtener el valorfinal de la resistor.


miércoles, 1 de abril de 2015

MEMORIA (RAM Y ROM)

 MEMORIA RAM Y ROM


LAS MEMORIAS RAM Y ROM Como el microprocesador trabaja rápidamente, nesecita un componente que le suministre dichos datos a la velocidad requerida, para eso debemos recurrir a componentes del mismo tipo que el microprocesador, es decir a chips. Este es el caso de las memorias RAM y ROM.

La memoria RAM (siglas en ingles de Random Access Memory, o “memoria de acceso aleatorio”). Es un chip en donde se almacenan los programas y datos que van a enviarse o que provienen del microprocesador.

Permite un acceso muy rapido a cualquier casilla de datos y tiene la particularidad de que su contenido se borra cuando no se le suministra energía, por ejemplo cuando se apaga la computadora. 




TIPOS DE MEMORIA RAM


SDRAM : 

Se instalan sin necesidad de inclinarnos con respecto a la placa base. Se caracterizon por que el módulo tiene dos muescas. El número total de contactos es de 168. Pueden ofrecer una velocidad entre 66 y 133MHZ. En la actualidad ya casi no se comercializan. Aqui tienes su imagen.



DDR RAM

Sucesora ed la memoria SDRAM, tiene un diseño similar pero con una sóla muesca y 184 contactos. Ofrece una velocidad entre 200 y 600MHZ. Se caracteriza por utilizar un mismo ciclo de reloj para hacer dos intercambios de datos a la vez.





   DDR2 RAM : 

Tiene 240 pines. Los zócales no son compatibles con la DDR RAM. La muesca está situada dos milímetros hacia la izquierda con respecto a la DDR RAM. Se comercializan pares de módulos de 2Gb (2x2GB). Pueden trabajar a velocidades entre 400 y 800MHz.




DDR3 RAM

Actualmente la memoria RAM mas usada es la DDR3 una progresión de las DDR, son las de tercera generación, lógicamente con mayor velocidad de transferencia de los datos que las otras DDR, pero tambien un menor consumo de energía. Su velocidad puede llegar a ser 2 veces mayor que la DDR2. La mejor de todas es la DDR3-2000 que puede transferir 2.000.000 de datos por segundo. Como vemos el número final de la memoria, nos da una idea de la rapidez, por ejemplo la DDR3-1466 podría transferir 1.466.000 datos por segundo. (multiplicando por 1.000 el número del final se saca la velocidad en datos por segundo)

memoria DDR3

jueves, 26 de marzo de 2015

TARJETAS DE EXPANSIÓN

Tarjetas de expansión 

Son placas que se insertan en las ranuras de expansión de la tarjeta madre para ampliar las capacidades de una computadora. Los tipos más comunes de tarjetas de expansión son:
 
• Tarjetas gráficas o de video. 
• Tarjetas sintonizadores de TV (TV tuner). 
• Tarjetas de sonido.
 • Tarjetas de red. 
• Módems internos.
 • Tarjetas POST.

  • Tarjeta Gráfica

  • Convierte los datos digitales en imágenes que se visualizan en la pantalla.
  • La tarjeta gráfica, recibe la información procedente del CPU y realiza las operaciones gráficas en un procesador especializado, el resultado de estas operaciones gráficas se almacenan en la memoria de la tarjeta gráfica (RAM de video) desde donde son transmitidos al monitor a través de un conversor digital analógico.

  • La memoria gráfica que requiere la tarjeta, depende de la resolución que se quiera utilizar así como de la cantidad de colores que se desee presentar simultáneamente en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores mas memoria gráfica es necesaria.

Tipos de Tarjeta de Vídeo: 
CGA 
EGA 
VGA 
SVGA

Tarjeta de sonido

 Tiene una doble función: Cuando se utiliza como dispositivo de entrada, es la encargada de convertir la información analógica de entrada a digital, para poder ser almacenada en el computador. Cuando se utiliza como dispositivo de salida, convierte la información digital a analógica para poder ser reproducido en unos altavoces. Características: Número de bits: las tarjetas de sonido en los Pcs, en un principio trabajaban con una resolución de 8 bits , lo que representa una baja calidad, en la actualidad la mayoría de las tarjetas, trabajan a 16 bits . Número de voces: indica el número de voces o instrumentos que son capaces de reproducir simultáneamente. MIDI: son una serie de instrucciones enviadas por una aplicación que le indica a la tarjeta de sonido que instrumento suena, en que nota y con que duración.


FUENTES DE PODER

QUE ES UNA FUENTE DE PODER


La fuente de poder (fuente de alimentación o fuente de energía) es un dispositivo, que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento.La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede proporcionar corriente eléctrica, g5acias a la generación de una deferencia de potencial entre sus bordes. Se diseña apartar de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para analizar el comportamiento de los componentes eléctricos y los circuitos reales.



DE QUE SE ENCARGA LA FUENTE DE PODER

la fuente de poder se encarga de convertir la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora.

TIPOS DE FUENTES DE PODER

 Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras, la primer liga es la mas antigua y la segunda la mas reciente:
• fuente de poder AT
• Fuente de poder ATX


FUENTES DE PODER AT

 La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.



PARTES DE AL FUENTE AT


Internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para que esta sea suministrada de manera correcta a los dispositivos. Externamente consta de los siguientes elementos:

Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.

 Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.

Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.

 Conector de suministro: permite alimentar cierto tipo de monitores CRT.5.

 Conector AT: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.6.

Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.

Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.8.- Interruptor manual: permite encender la fuente de manera mecánica.

FUENTES DE PODER ATX

La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora , la cuál se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. 


CARACTERISTICAS DE LA FUENTE ATX

• Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar.• Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By"

• Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores.

• Es una fuente que se queda en "Stand By" ó en estado de espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser manipulada con software.

PARTES DE LA FUENTE ATX

 Ventilador: expulsa el aire caliente del interior de la fuente y del gabinete, para mantener frescos los circuitos.

Interruptor de seguridad: permite encender la fuente de manera mecánica.

Conector de alimentación: recibe el cable de corriente desde el enchufe doméstico.

 Selector de voltaje: permite seleccionar el voltaje americano de 127V ó el europeo de 240V.

Conector SATA: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas tipos SATA.

Conector de 4 terminales: utilizado para alimentar de manera directa al microprocesador.

Conector ATX: alimenta de electricidad a la tarjeta principal.

Conector de 4 terminales IDE: utilizado para alimentar los discos duros y las unidades ópticas.

Conector de 4 terminales FD: alimenta las disqueteras.

VENTILADOR DE LA FUENTE DE PODER


Este es el encargado de mantener el computador en un estado frio, pues si se llega a recalentar la fuente de poder causara un daño en la tarjeta madre o en la placa de video o incluso quemarse.